参加条件: DLCまたはデラックス版を購入済み
報酬: シドーの心(50手以内で撃破)
闘技場の伝説への道(DLC)「破壊の邪神」で戦うシドーの攻略です。 50手以内に倒すとシドーの心がもらえます。全員のHPを1にする死滅の極光はアイラのにおう立ちと自動回復でしのぎ、鉄甲斬で守備力を下げてから主人公のばくれつけんで削ります。
敵データ
シドー
| Lv | 種族 | その他特徴 |
|---|---|---|
| 99 | ???系 | まれに避ける |
このモンスターはつよさの設定によらずステータスは変わりません
| HP | MP | 攻撃力 | 守備力 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 16000 | 255 | 530 | 640 | 280 |
| 属性ダメージの効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | 雷 、 土 、 光 |
| 普通 | 風 |
| いまいち | 炎 、 氷 、 闇 |
| きかない | |
| 弱体効果の効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | マホトーン 、 守備力ダウン |
| 普通 | 攻撃力ダウン 、 素早さダウン 、 呪文耐性ダウン |
| いまいち | 幻惑 、 毒 |
| きかない | 眠り 、 混乱 、 麻痺 、 即死 、 魅了 、 ニフラム 、 MP吸収 、 怯え 、 転び 、 笑い 、 うっとり 、 属性ダウン 、 耐性ダウン |
| このモンスターの敵専用技 | |
|---|---|
| 死滅の極光 | 補助・全体 HPを1にする |
| 邪神の爪 | 物理・単体 攻撃力にもとづく 2回攻撃(合計1.6倍) 70%の確率で猛毒(6〜8ターン) |
| しゃくねつ | 炎属性・ブレス・全体 275ダメージ |
| へびにらみ | 補助・単体 麻痺(2〜5ターン) |
| 破壊の一撃 | 物理・単体 攻撃力にもとづく 2.65倍 |
| もうどくのきり | ブレス・全体 170ダメージ 50%の確率で猛毒(6〜8ターン) |
| れんごく火炎 | 炎属性・ブレス・全体 380ダメージ |
| 行動パターン |
|---|
【パターン1】 ターンごとに次のどれかを使う ・ 死滅の極光 ・ 邪神の爪/こうげき/しゃくねつ/へびにらみ(常に2回行動) 自分のHPが70%未満:【パターン2】へ移行 バーストが近いとき:邪神の爪/もうどくのきり 【パターン2】常に2回行動 しゃくねつ/破壊の一撃/邪神の爪/もうどくのきり/へびにらみ 自分のHPが40%未満:【パターン3】へ移行 バーストが近いとき:邪神の爪/もうどくのきり バーストが近いときで、HPが40〜50%のあいだ:ジバリーナ 【パターン3】常に2回行動 ターンごとに次のどれかを使う ・ れんごく火炎/破壊の一撃/バギクロス/もうどくのきり/マホトーン ・ (もうどくのきり/ジバリーナ) → (マホトーン/へびにらみ) ・ 死滅の極光 → スカラ 自分のHPが10%未満:【パターン4】へ移行 バーストが近いとき:ジバリーナ/もうどくのきり/邪神の爪 【パターン4】常に2回行動 れんごく火炎/【パターン3】へ/破壊の一撃/バギクロス/マホトーン バーストが近いとき:ジバリーナ/もうどくのきり/邪神の爪 【バースト時】常に2回行動 ターンごとに次のどれかを使う ・ (ベホイム/ベホマ) → 死滅の極光 ・ (もうどくのきり/ジバリーナ) → 邪神の爪 ・ スカラ → 死滅の極光 ・ れんごく火炎/バギクロス/もうどくのきり/マホトーン/破壊の一撃/ジバリーナ |
シドーは死滅の極光と猛毒のコンボが危険
シドーの一番の脅威は、全員のHPを1にする死滅の極光です。そのあとに猛毒の攻撃を重ねてくるため、対策をしていないとレベルが高くても一気に全滅しかねません。ほかにも、ベホマやベホイムでの回復、ジバリーナ、スカラといった厄介な呪文を使います。
HPは16000と、竜王やゾーマより低めです。その代わり守備力が640と非常に高く、そのままではダメージが通りにくい相手です。ただし守備力を下げる効果とマホトーンは効きやすい体質なので、鉄甲斬とまふうじの杖が攻略の軸になります。
1ターン目は必ず死滅の極光、バースト中は動きが最後になる
シドーは1ターン目に必ず死滅の極光を使ってきます。2ターン目からは毎ターン2回行動です。
バースト状態になると、ちからが1.5倍に上がる一方で、すばやさは5分の1まで下がります。普段は素早く動くシドーが、バーストの5ターンのあいだは行動順が一番最後になります。バーストに入ったターンは、ベホイムかベホマで回復してから死滅の極光を使い、その2ターン後にもスカラのあとで死滅の極光を使ってきます。
挑む前にゾーマを倒してロトのつるぎを手に入れる
50手以内を目指すなら、先にゾーマを倒してロトのつるぎを手に入れておきましょう。ゾーマの初回クリアの報酬です。
ゾーマの攻略方法女神のゆびわがなく、アイラにさんぞくの心を装備させる場合は、上やくそうを30個以上用意しておきます。さんぞくの心は、HPが半分以下のときに上やくそうを自動で使う心です。
50手以内に倒すとシドーの心が手に入ります。手数はターン数ではなく、味方が行動した回数の合計です。
編成はアイラの自動回復で耐え、主人公で殴る
アイラが攻撃をすべて受け止めて自動回復で耐え、そのあいだに主人公が大きなダメージを出す編成です。
| キャラ | 役割・職業・装備 |
|---|---|
| 主人公 | 役割:攻撃 職業:ゴッドハンド / 海賊 装備:ロトのつるぎ、(任意)キャプテンハット アクセサリー:がいこつけんしの心、シャドーサタンの心 |
| アイラ | 役割:盾 職業:パラディン / ユバールの踊り手 装備:ゴディアスの剣、真しんぴのよろい アクセサリー:タイムマスターの心、女神のゆびわ |
| ガボ | 役割:補助 職業:スーパースター / 踊り子 装備:(任意)キャプテンハット |
| マリベル | 役割:補助 職業:スーパースター / 魔法戦士 装備:まふうじの杖 アクセサリー:ラッキーペンダント |
主人公は鉄甲斬で守備力を下げてからばくれつけん
まず海賊の鉄甲斬でシドーの守備力を2段階下げ、そのあとはばくれつけんで殴り続けます。死滅の極光で全員のHPが1になる戦いなので、HPが満タンのときに効くキラーパンサーの心は活かせません。最大HPが半分になる代わりに与えるダメージを20%増やす、シャドーサタンの心を使います。
アイラはにおう立ちと大ぼうぎょで全部の攻撃を受け止める
におう立ちと大ぼうぎょで、シドーの攻撃をすべて引き受けます。回復は呪文に頼らず、装備に任せます。真しんぴのよろいは、行動のたびにHPを100回復します。ちいさなメダル80枚でもらえる景品です。
ガボは主人公を強化し、アイラの毒を治す
バイキルトとマッスルダンスで主人公を強化します。死滅の極光の前には、アイラの毒を治す役目もあります。
マリベルはわざとシドーより遅く動く
マリベルはサブ職業を魔法戦士にして、シドーより後に動くようにします。アイラへのバトンタッチがシドーの攻撃の後になり、アイラの行動と一緒に自動回復が入るからです。バースト中は、まふうじの杖でシドーの呪文を封じます。
事故を減らすなら耐性装備でマヒに備える
シドーはへびにらみで、味方1人をマヒさせてくることがあります。主人公やガボがマヒすると、攻撃や強化の手が止まってしまいます。事故を少しでも減らしたいなら、主人公とガボの頭にキャプテンハットを装備しましょう。マヒを50%で防げます。現代のマール・デ・ドラゴーンの防具屋で買えます。マリベルにはラッキーペンダントを装備させます。マヒを含む悪い効果を20%で防げる、ちいさなメダル40枚の景品です。
とはいえ、へびにらみを使ってくる頻度はそれほど高くありません。主人公かガボに当たり、さらにキャプテンハットで防げる分となると、効果は気持ち程度です。アイラも女神のゆびわでマヒを50%防げますが、クリア後のダンジョン(現代のさらなる異世界の塔)にある宝箱でしか手に入りません。持っていれば装備する、くらいで十分です。なければさんぞくの心を装備させておきましょう。
ターンごとの行動手順
アイラのにおう立ちでシドーの攻撃をすべて引き受け、そのあいだに強化した主人公で殴る戦法です。
アイラの回復は、行動のたびに入る自動回復だけです。そのため、シドーの攻撃の後にアイラが動く順番になっていないと、回復が間に合いません。
1ターン目:鉄甲斬で守備力を下げ、アイラに2回動いてもらう
シドーは1ターン目に必ず死滅の極光を使い、全員のHPを1にしてきます。呪文で回復している余裕はないので、すぐに守りを固めて攻撃を始めます。
- 主人公:鉄甲斬でシドーの守備力を下げる(必須)
- ガボ:主人公にバイキルト
- マリベル:アイラにバトンタッチ
- アイラ:におう立ち → 大ぼうぎょ。2回の行動それぞれで自動回復が入り、HPを保てます
- シドー:死滅の極光



2ターン目:マッスルダンスを乗せてばくれつけん
- 主人公:ばくれつけん。1ターン目に守備力が下がらなかったときは、下がるまで鉄甲斬
- ガボ:主人公にマッスルダンス
- マリベル:アイラにバトンタッチ
- アイラ:におう立ち → 大ぼうぎょ
- シドー:攻撃

3ターン目:毒を治し、守備力を下げた効果をかけ直す
このターンは、シドーが次のターンにバーストする合図のターンです。ダメージを受ける攻撃はないので、アイラは守りを解いて、効果のかけ直しに回ります。アイラの毒は、マリベルかガボが治しましょう。
- 主人公:ばくれつけん
- ガボ:主人公にマッスルダンス
- マリベル:アイラにどくけしそう
- アイラ:ゴディアスの剣を道具として使い、シドーの守備力を下げた効果が切れないようにする
- シドー:攻撃と、バーストの合図


4ターン目:バーストに入ったらまふうじの杖で呪文を封じる
このターンからシドーはバースト状態になり、すばやさが下がって行動順が一番最後になります。
- 主人公:ばくれつけん
- ガボ:主人公にマッスルダンス
- マリベル:まふうじの杖でシドーにマホトーンをかける
- アイラ:たたかいのまいで、主人公の攻撃力を上げた効果が切れないようにする
- シドー:バースト → ベホマかベホイム → 死滅の極光



5ターン目:もう一度守りを固める
再びアイラに攻撃を引き受けてもらいます。
- 主人公:ばくれつけん
- ガボ:主人公にマッスルダンス
- マリベル:アイラにバトンタッチ
- アイラ:におう立ち → 大ぼうぎょ
- シドー:攻撃
6ターン目:スカラと死滅の極光に備えて毒を治しておく
このターンのシドーの行動は、スカラと死滅の極光だけです。死滅の極光のあとの猛毒が脅威なので、このターンのうちに毒を治しておきましょう。攻撃は来ないので、マリベルはバトンタッチの相手を主人公に変えて、ばくれつけんを2回撃たせます。
- 主人公:ばくれつけん → ばくれつけん
- ガボ:主人公にマッスルダンス
- マリベル:主人公にバトンタッチ
- アイラ:自分にどくけしそう
- シドー:スカラ → 死滅の極光
7ターン目:毒を治してからスカラを打ち消す
6ターン目に毒を治せなかったときは、アイラが動く前に必ず毒を治してください。放っておくとアイラが倒れます。ガボとマリベルのうち、先に動くほうがどくけしそうを使います。
- 主人公:ばくれつけん。6ターン目にスカラが通っていたら、鉄甲斬でもう一度守備力を下げる
- ガボ:主人公にマッスルダンス
- マリベル:アイラにバトンタッチ
- アイラ:におう立ち → 大ぼうぎょ
- シドー:攻撃
8ターン目以降:解毒と守りを続けながら削り切る
8ターン目以降も、アイラの解毒と守り(におう立ちと大ぼうぎょ)を続けながら、主人公のばくれつけんでダメージを重ねます。主人公の強化とシドーの弱体の管理を間違えなければ、50手以内で倒し切れます。画像の戦闘ではLv57〜59のパーティで、33手で倒せました。


