さんぞく軍団はダーマ神殿クリア後、現代のダーマ南にある廃墟で戦うボスです。 「さんぞく兵」「さんぞくマージ」「さんぞく」「エテポンゲ」の4体が同時に出現するため、HPの管理が大切になります。 敵の数が多いうえに、ベホマラーによる回復やスクルトによる守備力上昇を使用するため、長期戦になるほど不利になります。全体攻撃を中心に敵の数を減らしながら、危険な敵から順番に撃破することが重要です。
敵データ
エテポンゲ
| Lv | 種族 | その他特徴 |
|---|---|---|
| 23 | ???系 | - |
| HP | MP | 攻撃力 | 守備力 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 280 | 99 | 82 | 40 | 35 |
| 属性ダメージの効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | 炎 、 氷 、 雷 、 土 、 闇 、 光 |
| 普通 | |
| いまいち | 風 |
| きかない | |
| 弱体効果の効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | |
| 普通 | 魅了 、 MP吸収 、 怯え 、 転び 、 うっとり 、 素早さダウン 、 呪文耐性ダウン 、 属性ダウン 、 耐性ダウン |
| いまいち | 眠り 、 混乱 、 幻惑 、 笑い 、 攻撃力ダウン 、 守備力ダウン |
| きかない | 麻痺 、 マホトーン 、 即死 、 毒 、 ニフラム |
| このモンスターの敵専用技 | |
|---|---|
| どくの息 | ブレス・全体 25%の確率で毒(21ターン) |
| マホトラおどり | 特技・全体 MPを10吸い取る 吸い取ったぶんのMPを自分が回復する |
| 石つぶて | 土属性・物理・全体 15ダメージ |
| 行動パターン |
|---|
【通常時】 (こうげき/どくの息) → (マッスルダンス/マホトラおどり) → (こうげき/石つぶて) |
さんぞく兵
| Lv | 種族 | その他特徴 |
|---|---|---|
| 23 | ???系 | 盾ガードあり |
| HP | MP | 攻撃力 | 守備力 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 240 | 10 | 85 | 55 | 48 |
| 属性ダメージの効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | |
| 普通 | 炎 、 氷 、 雷 、 土 、 闇 |
| いまいち | 風 、 光 |
| きかない | |
| 弱体効果の効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | 笑い |
| 普通 | MP吸収 、 素早さダウン 、 呪文耐性ダウン 、 属性ダウン 、 耐性ダウン |
| いまいち | 眠り 、 幻惑 、 毒 、 攻撃力ダウン 、 守備力ダウン |
| きかない | 混乱 、 麻痺 、 マホトーン 、 即死 、 魅了 、 ニフラム 、 怯え 、 転び 、 うっとり |
| このモンスターの敵専用技 | |
|---|---|
| スピンブレード | 物理・全体 攻撃力にもとづく 0.75倍 |
| 行動パターン |
|---|
【通常時】 (ぬすっと斬り/スピンブレード) → (かえん斬り/気合いため) → (かえん斬り/スピンブレード) |
さんぞくマージ
| Lv | 種族 | その他特徴 |
|---|---|---|
| 23 | ???系 | - |
| HP | MP | 攻撃力 | 守備力 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 216 | 64 | 72 | 50 | 58 |
| 属性ダメージの効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | |
| 普通 | 氷 、 風 、 雷 、 土 、 光 |
| いまいち | 炎 、 闇 |
| きかない | |
| 弱体効果の効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | 混乱 、 マホトーン |
| 普通 | MP吸収 、 攻撃力ダウン 、 守備力ダウン 、 素早さダウン 、 呪文耐性ダウン 、 属性ダウン 、 耐性ダウン |
| いまいち | 幻惑 、 毒 |
| きかない | 眠り 、 麻痺 、 即死 、 魅了 、 ニフラム 、 怯え 、 転び 、 笑い 、 うっとり |
| このモンスターの敵専用技 | |
|---|---|
| 武器振り回し | 物理・単体 攻撃力にもとづく 1.3倍 |
| 行動パターン |
|---|
【通常時】 (ぬすっと斬り/ベギラマ) → (スクルト/ベホマラー) → (武器振り回し/ぬすっと斬り) |
さんぞく
| Lv | 種族 | その他特徴 |
|---|---|---|
| 23 | ???系 | - |
| HP | MP | 攻撃力 | 守備力 | すばやさ |
|---|---|---|---|---|
| 192 | 15 | 78 | 42 | 78 |
| 属性ダメージの効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | |
| 普通 | 雷 、 土 、 闇 、 光 |
| いまいち | 炎 、 氷 、 風 |
| きかない | |
| 弱体効果の効き具合 | |
|---|---|
| ばつぐん | 眠り 、 怯え |
| 普通 | 麻痺 、 毒 、 MP吸収 、 転び 、 攻撃力ダウン 、 守備力ダウン 、 素早さダウン 、 呪文耐性ダウン 、 属性ダウン 、 耐性ダウン |
| いまいち | 混乱 、 即死 、 幻惑 |
| きかない | マホトーン 、 魅了 、 ニフラム 、 笑い 、 うっとり |
| このモンスターの敵専用技 | |
|---|---|
| 石つぶて | 土属性・物理・全体 15ダメージ |
| どくがのこな | その他・単体 80%の確率で麻痺(2〜5ターン) |
| 行動パターン |
|---|
【通常時】 石つぶて/こうげき/どくがのこな |
さんぞく軍団の行動パターン
さんぞく兵
- 通常攻撃:単体物理ダメージ
- ぬすっと斬り:単体物理ダメージ+アイテム盗取
- スピンブレード:全体物理ダメージ
- 気合いため:次の攻撃を強化
さんぞくマージ
- ベギラマ:全体にギラ系ダメージ
- ベホマラー:敵全体のHPを回復
- スクルト:敵全体の守備力上昇
- かえん斬り:単体に炎属性ダメージ
さんぞく
- 通常攻撃:単体物理ダメージ
- どくがのこな:全体に毒
- いしつぶて:単体に岩石ダメージ
エテポンゲ
- いしつぶて:単体に岩石ダメージ
- マッスルダンス:全体物理ダメージ
- マホトラおどり:単体のMPを吸収
- どくの息:全体に毒
さんぞく軍団攻略のポイント
1.最優先はさんぞくマージ
ベホマラーで敵全体を回復されると戦闘が長引きます。まずはさんぞくマージを集中攻撃しましょう。
2.全体攻撃で敵の数を減らす
イオ系呪文やブーメランで全体を削るのが効果的です。単体攻撃だけでは敵の行動回数を減らせず苦戦しやすくなります。
3.スピンブレードとベギラマに注意
全体攻撃が重なると一気に崩されます。HPは常に高めを維持しましょう。
4.MP吸収対策を意識する
エテポンゲのマホトラおどりでMPを奪われるため、回復役のMP残量に注意が必要です。
立ち回り
【開幕の戦い方】
- マリベルはイオ系呪文
- 主人公はブーメラン攻撃
- ガボはさんぞくマージを集中攻撃
まずは回復役のさんぞくマージ撃破を目指します。
【中盤の戦い方】
- さんぞくマージ撃破後はさんぞく兵を狙う
- 全体攻撃を継続する
- HPが減ったら即回復
敵の行動回数を減らすことを優先しましょう。
【後半の戦い方】
- エテポンゲを集中攻撃
- MP残量を確認しながら戦う
- 単体になった敵を順番に処理
敵が2体以下になると一気に楽になります。
よくある全滅パターン
- さんぞくマージを放置してベホマラーを何度も使われる
- スピンブレード後に回復しない
- エテポンゲのMP吸収を軽視する
- 単体攻撃ばかり使って敵の数が減らせない
この戦闘は「敵の数を減らすこと」が最大の攻略ポイントです。
そのほかの戦い方
火力不足を感じる場合はLv22前後まで上げてから挑戦すると安定します。敵の数が多いため強敵に見えますが、回復役のさんぞくマージを早めに倒せれば難易度は大きく下がります。 新しい職業についたばかりだと使える呪文特技が限られるため、この戦闘だけ職業を初期のものに戻すのも手です。